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Simdrivers.eu
Italy
Приєднався 16 тра 2006
Benvenuti su Simdrivers.eu, la casa Italiana del Simracing! Se sei un appassionato di simulatori di guida per PC, sei nel posto giusto. Ci dedichiamo ai migliori titoli del settore, come Rfactor 2, Iracing, Automobilista 2, Assetto Corsa Competizione, Raceroom con un occhio di riguardo alla realtà virtuale.
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AMS2: Questo video non vi servirà a nulla
Non dite che non vi ho avvertito, in questo video provo una modifica sulle impostazioni della telecamera di AMS2 senza risultati positivi... quindi questo video non serve a nulla. Perchè l'ho pubblicato? Cosi perchè avevo voglia 😂
Non mettere like, non commentare... questo video è inutile!
#simracingita #videoinutile #automobilista2
Buona Visione!
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Відео
LMP2 + ROAD ATLANTA + IRACING
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Dopo un po' di tempo torno a fare un po' di sano gameplay su Iracing, sulla mia pista preferita in attesa che esca su Automobilista 2 #simracingita #iracing #automobilista2 Buona Visione! Merchandising: www.simdrivers.eu Amazon List: www.amazon.it/shop/simdrivers.eu TZ Simproject OFFICIAL Store Conspit tzsimproject.myshopify.com/co... Codice Trasporto Gratuito: SD.EU_SPED Se sei interassato ad ...
DTM PACK 1995 in AMS2 ? Errata Corrige...
Переглядів 537День тому
Capita a tutti di sbagliare, l'importante è riconoscerlo e dove possibile riporvi rimedio. Grazie a voi per la Segnalazione. Ps. Il video è stato rettificato, ma è doveroso fare un mea culpa per questa informazione sbagliata. Grazie per la pazienza. #simracingita #erratacorrige #raceroomexperience #automobilista2 Buona Visione! Merchandising: www.simdrivers.eu Amazon List: www.amazon.it/shop/si...
Automobilista 2 - Scopriamo la mega Patch 1.6!
Переглядів 2,6 тис.День тому
Esplora le novità della patch 1.6 di Automobilista 2 in questo video dettagliato. Scopri come l'aggiornamento introduce miglioramenti grafici, sonori e di gameplay, nuovi veicoli premium come l'Audi, e revisioni alla fisica del gioco che promettono di elevare l'esperienza di simulazione. Non perderti l'introduzione di nuovi circuiti e la rivisitazione dell'IA per un'esperienza ancora più immers...
GTR Revival! Ehm no... e manca pure "Endurance Motor Sport Series"!
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Simracing: Tante novità in arrivo!
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In questo video facciamo il punto della situazione sul mondo del simracing, con un recap delle ultime novità e degli aggiornamenti più importanti dei principali simulatori di guida presenti sul mercato. Scoprirete cosa bolle in pentola per i vostri giochi di guida preferiti, con anticipazioni sui futuri sviluppi, nuovi contenuti in arrivo, e aggiornamenti imperdibili. Se siete appassionati di s...
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Non so dare un titolo a questo video in cui parlo di GP4 e LMU...
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Alla scoperta della "VNM Lite Pedals"
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Come trasformare Simhub in uno Spotter Parlante (Tutorial)
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😂😂😂😂fantastico 😂😂ma potresti farmi avere, se puoi, le impostazioni che usi per avere maggiore immersività?
Ciao Caro... le sto cercando anche io a dire il vero 😂 Ci sto lavorando
Ciao.. Hai i parametri per assetto corsa compatizione?
Ciao no mi dispiace ho venduto il cammus circa 1 anno fa.
@@Simdriverseu grazie comunque!!
@@marick1966 ma figurati, avrei voluto aiutarti.
Mi hai illuminato😂 Ma poi ho letto i commenti 😂😂
@@NicoBel73 😁😁😁
Ciao Fabrizio.. Avrei da porti una domanda.Ho un dd pro 8nm , quando cerco di configurare la pedaliera,facendo pessione sullo slot acceleratore, mi da che quello slot è assegnato al volante in rotazione destra.L'ho provate tutte ma non c'è verso di andare avanti..Grazie in anticipo
Ciao Carissimo, devi rifare tutta la configurazione da 0. Seleziona un profilo neutro e riassegna il tutto. Fammi sapere.
@@Simdriverseu Grazie mille ,oggi proverò come hai detto..Grazie ancora del tuo tempo
@@ilcontebianconero9174 ma figurati e se hai bisogno sono qua.
🤔Hai mai provato gli ovali???
Lo fai apposta 😂😂😂😂😂😂
@@Simdriverseu ....ahahahah mi chiedevo solo se li avessi provati! Sai ti posso dare qualche dritta se vuoi sono un veterano su ovale 🤣😂🤣😂🤣😂
Ottimo tutorial Fabris 🤣🤣🤣 dai che tra poco lo aggiornano 👍👍👍
Speriamo Maury... secondo te quando esce?
@@Simdriverseu ma so che hanno avuto problemi però hanno risolto sembra, forse fine settembre
Ma questa pach e a pagamento e si scarica dove❤❤❤?
Non è a pagamento, lo saranno i dlc che usciranno quando sarà rilasciata. Ma la patch in se è gratuita.
Ciao Fabri, Come segnalato anche da un altro utente, per bloccare completamente la visuale devi spegnere/impostare su 0 tutte le impostazioni TRANNE una. Devi impostare "USE LEGACY HEAD MOVEMENT" su YES. Ho tribolato un pochino anche io su questa cosa, ma funziona ed io sono un amante delle visuali "bloccate" in tutti i Simulatori. Ti consiglio di provare! Un saluto, sei un grande.
Ciao Fabrizio! se intendi quelli che suggeriva GamerMuscleVideos li provai anche io ma preferisco con qualche effetto attivo (io corro in VR). Comunque in attesa della 1.6 ti devi scaricare, per le varie categorie che utilizzi, tutte le livree e nomi ufficiali dal sito Overtake. Dopo è tutto un altro livello di immersione in gara ;)
Questo simulatore il più delle volte me lo godo in VR Attendo con ansia il nuovo aggiornamento
Si infatti è il migliore in VR!
Ciao Fabrizio scusami, ma cos’è quel rumore a fondo giri sulla formula?? Come una distorsione, succede anche a me, ma è un difetto del sim? Perché è tremendo e non so come toglierlo…
Traction control
Come dice Mirco è il TCS
Gioco spesso ad ams2 ed è davvero divertente e spassoso, specialmente con le mod dei mostri del passato, eppure non riesco a godere come su acc. Ho da poco installato sulla mia postazione (Playseat challenge Logitech x + Moza R5) 3 motori del kit 3drap feeling upgrade (due sotto il sedile e uno sotto la pedaliera) e così ho ottenuto sensazioni spettacolari (simulando, sia sul sedile e sulla scocca sia sulla pedaliera, quasi tutte le forze tramite simhub, quali rpm, Gear shit, accelerazione, decelerazione, terreno, cordoli, asperità, perdite di aderenza, ecc). Con le stesse impostazioni non percepisco neanche la metà di quello che trasmette acc, la cui telemetria è molto più efficace e fedele. Si possono impostare tutte le visuali del mondo su ams2, ma non c'è storia, è un gran bel gioco, lo adoro, ma non trovo mai il feeling che trovo su acc. Ho provato anche la VR e quello che si che cambia tutto: in VR i molti difetti di ams2 a livello di sensazioni di guida sembrano quasi svanire. Speriamo nella 1.6!!!
Devi mettere tutto a 0 e su NO tranne use Legacy head movement su yes
Grazie per il suggerimento... ma alla fine ho fatto uscire il video perchè ci ho messo 2 ore per farlo e non volevo buttarlo al cesso, cosi almeno ho ottenuto due cose, ci siamo divertiti ed ho avuto i vostri gentilissimi suggerimenti. Grazie!
Se ti venisse voglia di utilizzare il VR, AMS è incredibile!
Assolutamente!
Er cockpit je arimbarza....Scusate. Sono scemo.
Bellissima 😂😂😂
Devi assolutamente settare "USE LEGACY HEAD MOVEMENT" su YES
Questo video prende il suo senso... Grazie anche a te per il suggerimento. Dovevo dare una mano io ed invece questa volta siete voi che mi date una mano 😊
Imposta il Movement su 100
Si lo so... Ma se guardi bene il video dopo due ore non vedere il risultato mi ha un po' rotto le scatole 😂😂😂 ed ho pubblicato lo stesso ... Alla fine è questo il senso del video che non ha senso 😂
Devo dire che x me ha migliorato notevolmente la sensazione di guida. Prima aveva un effetto quasi scivolamento, adesso è molto molto piu attenuato. C'è un valore che va tenuto su ues. Adesso non ricordo....
e pure sta vota te perdone frabbi un abbraccio da sasarituccia
Grazie Sasà troppo buono 😂
@@Simdriverseu si deve aprezzare tutto e sempre
@Simdriverseu grazie a te ho acquistato questo sim,che dire spettacolo ero troppo fissato con acc grazie per i tuoi video ne faresti uno sul fov?
Ciao e grazie per i complimenti 😊 Certo posso farlo per il fov
Ahahahahahhahaahhaahah grandeeeee fabryyyyy 🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔝🔥🔥🤣🤣🤣❤️
😂😂😂
Non sta funzionando, perché hai sbagliato le impostazioni. Una di quelle, non ricordo quale, va messa a 100 per bloccare il movimento del Cockpit. Se ci fai caso, dopo le impostazioni, il Cockpit aumenta l‘effetto elastico delle forze G, diventa inguidabile, almeno per me.
Onestamente Vincenzo ho provato in tutti i modi e non vedo differenza 😂
@@Simdriverseu 🤣🤣🤣
Personalmente in VR io trovo una grandissima differenza sistemando quei parametri....e una cosa che apprezzo moltissimo e che mi manca tanto in giochi come acc😊
@@davideattenacome li hai settati in vr? Non l' ho provato in vr ma pensavo che quei parametri erano validi solo per il monitor.
@@Paolo-x1d in che senso?quei parametri vengono esattamente riprodotti in VR come se fosse su monitor...ci sono video che spiegano cosa attivare e poi a piacere setti quello che vuoi...
Ahahah mitico! Pollicione per l' onestà 😅
😂
Top!
Grazie mille Fabri gli fps sono migliorati tantissimo, grazie tante Fabri
minchia sembra ieri quando uscivano la loro mod su rfactor 1
Vuol dire che siamo Invecchiati?
@@Simdriverseu beh apparte quello...tanta roba ai Reiza studios che ne han fatta di strada 😁
Godooooo...quando elimineranno del tutto la sensazione si pattinamento sarà una bombaaaaaa...anzi se a qualcuno va aggiungetemi su steam, facciamo una garetta tra i follower del canale❤ Haku
Bella idea
Sei molto attraente alla guida!
Bella Road Atlanta! Organizza qualcosa su iracing Fabri 💪
mmm se pò fà...
Road Atlanta, bellissima una delle mie preferite, mi ci sono tolto anche qualche soddisfazione
Spettacolare a me piace da morire!
Ragazzi lo provato in vr su meta3 e vi dico che è fantastico grafica nitidissima Se poi aggiungete l effetto motore sul volante e il feedback sulla cambiata è fantastico e immersivo da paura
Ottimo! Devo riprovarlo in VR allora!
Acc è ancora ad un altro livello, per adesso. Speriamo che questa parch siatemi il sistema di frenata perché è ancora troppo invasivo, nel senso che l'imerzia della macchina è troppo irrealistica (acc su questo aspetto è ancora molto avanti e restituisce sensazioni molto piu genuine). Ad ogni modo gran gioco, soprattutto in vr (se ci fosse un visore economico che riuscisse a rendergli giiusrizia: provato con il quest 3....sembra un gioco degli anni 90, abitacolo escluso).
Mi crederesti mai se ti dicessi che non ci ho mai messo ruota su questo circuito? Sembra bello!
@@Nicsos123 provalo Nicsos!
@@Simdriverseu accoppiata auto + cicruito favolosa! La p2 su iracing è forse adesso la migliore auto
la P2 e top !
@@MsFrankGS concordo!
Mi ricorda la grafica di GTR2...
No dai... non esageriamo 😂😂😂
ci metti qui il link per simucube 2 che abilita 360HZ di dan suzuky
i 360hz, è molto semplice vai su True Drive nella sezione Profili on line, selezioni dal menu' a Tendina il simulatore Irancing e poi sotto nella casela di ricerca scrivi Dan Suzuki ti dovrebbe comparire come primo risultato, c'è proprio scritto 360hz.
Ma chi ha un altro volante a quanti hz è il forcefeedback
@@lorisbertazzi1361 credo che tutti possano usare il profilo di Dan Suzuki.
Ammappa che combo 💪🏼❤
Buongiorno fabriiiii
Ciao Sasà!
Io non ho mai trovato una soluzione per il FFB. Non mi è mai piaciuto neanche con soluzioni custom e ne ho provati decine. Speriamo.
Mmm strano... Che base hai?
@@Simdriverseu simagic alpha
@@efilistunottima base strano che non riesci a trovare un buon feedback
JP o ATMOS HD provati?
Provato questa sera. È sempre lo stesso vecchio gioco.
....ma giusto per capire...è così pessimo da considerare la parte grafica più importante della guida? a leggere i commenti sembra si parli del peggio del peggio...sarò vecchio ma per quanto non possa mai essere una grafica bellissima il gioco era godibilissimo...
Non è cosi pessimo, diciamo che avevo/amo delle aspettative forse superiori. Alla fine non è male RRRE.
Mi aspettavo qualcosa di meglio onestamente, un po' più nitido, cielo e ombre migliorate ma nulla di che. Secondo me comunque quelli di KW Studio usano reshade.
È cambiato poco ma se guardi qualche vecchio video la differenza c'è. Ti pongo una domanda: ma non è che la colpa è nostra ? Possibile che il nostro occhio si sia canonizzato su unreal engine e vediamo brutto tutto il resto?
la tua è un'ottima osservazione... non saprei risponderti ma potrebbe anche essere.
Per me il problema dell'unreal engine sui giochi di guida (ACC WRC23) è che manca il senso della velocità, graficamente è bello come motore ma richiede un hardware bello tosto per sfruttarlo al massimo.
Changelog: Graphics: Performance improvements: Reduced CPU overhead, resulting in higher frame rates on any system. Cloud Coverage Selector: Added a new feature to the game menus and dedicated server allowing players to select cloud coverage options. You can now choose from clear, few clouds, scattered clouds, and overcast skies, adding a dynamic and realistic touch to the racing experience. In Single Player, the “Random” option, in combination with a non-null time multiplier, will result in dynamic transitions during sessions. Multiplayer server admins have new tools for full control over weather transitions. Improved Shadows Rendering: Shadows have been significantly improved, providing more realistic and dynamic lighting effects across various environments. This includes soft, anti-aliased shadows, with higher resolution and much longer draw distances. Shadows are now also rendered in the rearview mirror. Auto-Exposure Feature: Introduced an auto-exposure feature that dynamically adjusts the brightness based on the scene's lighting. This feature enhances visibility in different lighting conditions, ensuring a more immersive experience. Eliminated Z-Fighting: We have completely eliminated z-fighting artifacts by adapting the engine to use the more modern ‘Reversed-Z’ approach to handle depth in the rendering. Improved car paint and car parts materials rendering: Better support has been added for all different types of liveries and paint found on racing cars. Most notably, chrome, matte and metallic parts can now be represented much more accurately. Improved precision of car models meshes: Most noticeable on small and rounded details such as buttons in the cockpit. Improved Car Cockpit: Improved lighting inside the cockpit, to achieve a much more realistic and immersive view. Improved Car Reflections: Car reflections have been enhanced to better mimic real world reflective surfaces, adding depth and realism to vehicle reflective parts, such as windows. Improved Specular Reflections: Specular reflections have been fine-tuned to provide more realistic highlights and shine, especially under varying light conditions. Improved Track Surface Lighting: The track surface lighting has been improved, giving a more accurate representation of light reflection on road surfaces and built-up rubber. Improved Depth of Field Blurring: Depth of field effects have been refined for more realistic background blurring, enhancing the sense of speed and focus. Improved Motion Blur: Motion blur has been updated to provide a more natural and immersive sense of movement and a reduction of artefacts. Improved Vegetation lighting: Trees are now blending in much better in the lighting environment. Track material specular: Until now, only a few objects had specular around our tracks. This is now addressed so all objects reflect strong lights. Track Grass normalmaps: Our normal maps are now properly reacting to the orientation of the light Improved Rendering of Headlights and Taillights: The rendering of headlights and taillights has been improved, making dawn, morning, noon, afternoon, and sunset racing more visually striking and realistic. Performance mode through Vulkan rendering pipeline: The vulkan-based implementation of d3d9 by Philip Rebohle was already a popular rendering mod among the RaceRoom community, providing a significant performance boost. Our engine is now supporting this mod more officially as we addressed some visual glitches that had been impairing the experience. A start-up option in Steam will be available to start RaceRoom using Vulkan. Particle lighting: Particles now properly react to different lighting conditions Sharpening: This effect increases the visual crispness of the game, making textures and fine details stand out more prominently. However, because the visual experience is based on individual preferences, the default value for this setting is off. Improved Graphic Settings Menu: Settings now have useful descriptions as well as indicators for GPU / CPU / Visual impacts. The new “High Impact” tab regroups all settings that the user should look at first when looking to increase performance. Graphic Settings Presets: Tweaks to the values used in each preset, added a new “VR Optimised” preset. Content: New Car - DTM 1995 - Alfa Romeo 155 TI New Car - DTM 1995 - Opel Calibra V6 DTM DTM 1995 - Added new liveries to the AMG-Mercedes C-Klasse ( #22-Uwe Alzen and #24-Gerd Ruch) New Track - AVUS ( Automobil-Verkehrs- und Übungsstraße ) with 1994 and 1998 layouts New Track - Fliegerhorst Diepholz New Track - Hockenheimring Classic with GP and Short layouts Assen - Tweak to white line material that resulted in excessively harsh cut detections Bathurst - Various tweaks and fixes Dubai - Moved brake distance markers further away Knutstorp - Various tweaks and fixes Mantorp - Updated using new drone survey references Most - Tweak to white line material that resulted in excessively harsh cut detections Nordschleife - Updated to 2024 specs, with accurate bumpiness at the Carousel. Note: Work still being done in the Hatzenbach area, coming in a future update. RedBull Ring - Updated to 2024 specs Slovakiaring - Updated to 2024 specs GTR 1 car class - Physics improvements Gameplay changes: Flash Headlights keybind is now renamed to simply “Headlights” - pressing it will toggle the headlights on or off. Holding it for a second will start a flashing sequence. Added Headlights state to shared memory ( -1 = N/A, 0 = off,1 = on, 2 = flashing). Some car classes have headlights always on, some have them off. Depending on brightness, A.I.’s will decide to turn their headlights on or off. Usually, race leaders will be among the first ones to have their lights on. Added ABS level property to shared memory Sounds - Added support to play specific exterior sound samples when a car is viewed from the front, and different sound samples when viewed from the rear. Steering wheel animation should now default to “Match Car Setup” except for gamepad controller profiles. Dedicated server - Added a setting for “Starting Grid From Leaderboards” - When toggled on, the dedicated server will search leaderboards and time attack competition results of all connected players and build the starting grid from that leaderboard order. Fixes: Fixed a case where “Adaptive AI” levels would never change due to special characters in the Windows username and path to My Documents. Improved Multiplayer session flow and proceeding immediately once all the players have finished the race. Improved Multiplayer timing screen not always properly updating when laptimes were posted or a new player would join the session. Possible fix for some Multiplayer results showing the wrong position, for example when finishing early but with an unserved penalty. Fixed a case where a Multiplayer race could end with a non leader crossing the s/f line behind the leader. Fixed a case where some race regulations would wrongly apply during a single player championship Fixed a case where AI used minutes instead of laps when adjusting the starting fuel, resulting in AI’s pitting one extra time
Bravo Fabrizio...alla fine agendo sulle impostazioni Bloom ecc. migliora un po' ma nulla di trascidentale
Diciamo che a livello grafico hanno dato una pulita alle lenti degli occhiali.. le DTM 1995 mi piacciono e secondo me hanno ritoccato anche un po’ la fisica.. ho notato che la già esiste Mercedes è più incisiva come FFB
Ma il pack DTM son solo le auto oppure comprende auto e circuiti?
sono solo le auto
ma per usare il triplo senza surround si puo? Esisite una soluzione?
se hai scheda Amd cn software di terze parti puoi.. se hai Nvidia.. nn credo si possa!!
credo si possa fare ma non saprei dirti come fare... non ricordo. Credo bisogna agire sui file di configurazione.
Mai piaciuto, l'ho disinstallato mesi e mesi fa
la curiosità è altissima vediamo come è questo nuovo raceroom